Een occlusion map (belemmeringskaart) geeft informatie over welke delen van een 3D-model veel of weinig indirect licht moeten ontvangen. Indirect licht komt van omgevingslicht en reflecties, dus diepe delen van een model zoals scheuren of plooien zullen niet veel indirect licht ontvangen.
Een occlusion map wordt meestal rechtstreeks berekend vanuit het 3D-model met behulp van 3D-software of software van derden. De map is een grijswaardenafbeelding, waarbij wit aangeeft dat gebieden volledig indirect licht moeten ontvangen en zwart aangeeft dat er geen indirect licht is. Soms, voor eenvoudige oppervlakken, is een occlusion map gewoon een grijswaarden heightmap (hoogtekaart).
In andere gevallen is het creëren van een nauwkeurige occlusion map complexer. Als een personage in je scène bijvoorbeeld een capuchon draagt, moeten de binnenranden van de capuchon op zeer weinig of geen indirect licht worden ingesteld. In deze gevallen wordt de occlusion map vaak gemaakt door artiesten die 3D-toepassingen gebruiken om automatisch een occlusion map te genereren op basis van het model.