Une carte d’occlusion est utilisée pour indiquer les zones d’un modèle 3D qui doivent recevoir beaucoup ou peu de lumière indirecte. La lumière indirecte provient de l’éclairage ambiant et des réflexions. Ainsi, les parties profondes d’un modèle, comme les fissures ou les plis, ne recevront pas beaucoup de lumière indirecte.
Les cartes d’occlusion sont généralement calculées directement à partir du modèle 3D à l’aide d’un logiciel 3D ou d’un logiciel tiers. Une carte d’occlusion est une image en niveaux de gris, où le blanc indique les zones qui doivent recevoir une lumière indirecte complète et le noir indique l’absence de lumière indirecte. Parfois, pour les surfaces simples, une carte d’occlusion est simplement une carte de hauteur en niveaux de gris.
Dans d’autres cas, la création d’une texture d’occlusion précise est plus complexe. Par exemple, si un personnage de votre scène porte une capuche, les parties intérieures de la capuche doivent être réglées sur une lumière indirecte très faible, voire nulle. Dans ce cas, la carte d’occlusion sera généralement créée par des artistes utilisant des applications 3D pour générer automatiquement la carte d’occlusion à partir du modèle.