¿Qué es un mapa de oclusión?

febrero 13, 2025

Un mapa de oclusión se utiliza para proporcionar información sobre qué áreas de un modelo 3D deben recibir una alta o baja iluminación indirecta. La luz indirecta proviene de la luz ambiental y los rebotes, por lo que las partes profundas y cóncavas de un modelo, como grietas o pliegues, no recibirán mucha luz indirecta.

Los mapas de oclusión generalmente se calculan directamente a partir del modelo 3D utilizando software 3D o software de terceros. Un mapa de oclusión es una imagen en escala de grises, donde el blanco indica las áreas que deben recibir iluminación indirecta completa y el negro indica que no hay iluminación indirecta. A veces, para superficies simples, un mapa de oclusión es simplemente un mapa de altura en escala de grises.

En otros casos, la creación de una textura de oclusión precisa es un poco más compleja. Por ejemplo, si un personaje en tu escena lleva una capucha, los bordes interiores de la capucha deben tener una iluminación indirecta muy baja o nula. En estos casos, el mapa de oclusión generalmente lo crean los artistas utilizando aplicaciones 3D para generar automáticamente un mapa de oclusión basado en el modelo.

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